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XCOM2 v1.0

XCOM2 v1.0

排名:1
XCOM2 v1.0 1 1
  • 更新时间:2021-07-22
  • 游戏大小:0.00MB
  • 游戏分类:角色扮演
  • 开发商:
  • 游戏性质:[免费软件]
  • 支持系统:Android
  • 游戏权限:安全权限
  • 标签:
    策略,科幻,冒险

游戏截图

  • XCOM2 v1.0
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游戏介绍

XCOM2又名幽浮2,是一款移植手游,相比于端游来说在画质和操作上都制作的更为精致,是喜欢科幻冒险类玩家的必选,游戏的玩法非常刺激,新手玩家也能好驾驭,整体游戏的玩法非常多,玩家在游戏中可以进行非常多的冒险挑战,超多精彩的剧情等着你来探索,是一款绝对不能错过的科幻冒险游戏。

XCOM2介绍

幽浮在行动:操控“复仇者号”,原先是外星人的补给船,现在成为XCOM的移动总部。开放式的多结局的游戏体验,你需要决定何时发动突袭,如何赢得民众支持,如何完成对战任务。

招募反抗战士:5种新类型士兵,独自的技能树,让你可以针对战术需求招募何时的新兵。

战略游击战:新的游戏系统,为大家提供更加完善、应变度更高的对战。隐蔽突袭敌人的巡逻队。掠夺贵重的零部件等道具。拯救重要任务,将倒下的战友带回安全地带(传送点)。

研发、升级:在复仇者号上合理建造设备用于解锁新能力,研发新武器装备。

每个任务都是不同寻常的挑战:接手来自全世界的不同任务,远到荒野之地,近到外星人的核心机构。地图、任务、目标这三要素组成了丰富的任务系统。

创造自定义:可以让你定制并分享不同的战役、战术游戏、外星人、兵种、战略规则等等。

多人模式PK:支持多人模式下随机生成地图上的人类、外星人小队混战。

游戏攻略

XCOM2大刀游侠使用攻略

都说大刀游侠后期不给力,我还是挺喜欢的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就会面临急火的危险。但是我很喜欢大刀游侠,下面分析下大刀游侠的优缺点,希望大神多多指点。

大刀游侠先说优点:前期奔袭补刀能力一流,尤其出了无法平息就进一步提高了后撤自保能力。中期出了不可触碰的一次无敌大大提高了存活几率。但是真正成型是出了剑圣这个技能(死神作为连杀技能的确不错,但是被动防御时剑圣这个技能对于大刀游侠来说是质的提升)剑圣只要是处于近身攻击范围内的敌人都会被游侠补刀。

因为当剑圣技能触发杀死怪物,可以获得不可触碰。如果位置选择好可以在一次敌人的回合内因为被动防御触发剑圣秒怪再触发不可触碰而达到无伤被动歼敌的效果。

所以成型的大刀游侠需要保证几点:尽量做到侧击有伤害加成,对自己操作和路线选择有信心的可以带提高移动力的芯片,如果跑位还不算精确的可以带+回避的芯片。

然而个人认为最重要的就是随身带的手雷:虚拟成像手雷。

因为大刀游侠和榴弹兵一样需要聚兵,但是榴弹兵的移动能力不如大刀游侠,大刀游侠可以奔袭到最前沿靠技能来有效防御次回合敌人的反击。

高难度下一刀秒的几率随着怪的强度提高而越来越难。所以大刀游侠的定位和双喷侠不一样,双喷侠主要是在第一回合内依靠秒怪后撤,而大刀游侠的爆发往往是处在怪向你靠拢后你第二回合用死神收割带走一波。所以聚怪并且保证自己存活是大刀游侠的核心。而虚拟成像手雷正好可以帮助游侠吸引火力和聚怪,而保证游侠本体不受伤害。而且虚拟成像手雷召唤出的是继承自己的属性,故闪避能力很高,只要找个好的掩体离自己又不要太远,保证怪物行进到幻象的路程中经过本体是最理想的。

其次专家是大刀游侠最好的基友,小精灵+防御可以弥补大刀游侠走位上的失误和突发情况(惊动另一波敌人)。

总之大刀游侠依赖性还是比较重的需要精心的配合和路线设计来做到无伤击杀。比起榴弹兵的无脑推进要难些。不过每个职业都有自己的优缺点。

接下来就是大刀游侠的缺点了:首先如果玩大刀游侠,就必须确立大刀游侠是队伍的输出核心当然后期有灵能兵配合会更加简单。所以纯输出的榴弹兵是不太适合和大刀游侠配合的(有无伤啊)。以大刀游侠为核心的队伍专家必须有,其次是狙击手。

大刀游侠的破甲 后期重甲敌人很多小兵也有轻甲所以大刀游侠后期的输出因为破甲而变得乏力,输出从强力一线输出滑落到补刀侠,强力输出的任务就交给破甲狙击手吧。但是不知道武器强化的15%的秒怪是否可以在近身攻击武器上有效。这个我还没实验,至少狙击的手枪是可以的。关于这个15%秒怪的配件适合一回合能多次攻击的职业那就是手枪狙击手了,和监视专家了,这2个职业后期是可以崛起弥补大刀游侠的输出不足。

最后还有个别怪物可以反制近身攻击这个是很克制大刀游侠的。

总之,大刀游侠中前期是绝对强力的职业,在其他职业没有成型前,大刀游侠可以担任强力输出的核心。

队伍配置双游侠(一个大刀一个侦察后期转双喷)双狙击(一个手枪对峙流一个连环狙击流;手枪流插15%的秒怪芯片脸好的话相当给力)一个专家(培养破解)一个榴弹(破甲流)榴弹后期换灵能。

尽早研究MEC解剖制作虚拟成像手雷(就算走爆破流虚拟手雷一样有用)。

XCOM2铁人模式攻略

首先重点说一点,铁人最最核心的问题:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事说三遍,尤其是初期,战士普遍血少能力差,若死了人直接就废档了。特别是第一关,务必保证4个人全部升级,且无人受伤。

队伍的配置:

配置方式有很多,看个人喜爱。这里说说我的。

初期神射手用途不大,且在抢时间的任务中作用进一步减少,可以在队伍成员扩加到5人甚至第6人时再培养1个。

游侠的刀在初期对付灰人基本可以秒杀,且承担有侦察开怪的重任,配了1个。

专家必须重点培养1个,他是保证每次任务不死人的关键,且有多种辅助功能。

重装兵配了2个,各种无脑炸,推地图时怪一般只有3波或4波,炸弹在后期穿上外骨骼后可带4个基本够用,但在做任务关时因为怪多,炸弹不够用反而不是首选了。

听说全重装更简单,但我认为失去了兵种配合会少很多乐趣。

后期队伍成型,且灵能兵学会关键技能可以出战后的配置:1游侠、1专家、1神枪手、1重装、2灵能。做任务关时,重装换为神枪手。(灵能的关键技能:鼓舞、控制、长矛)

技能的选择:

这个根据作战风格不同有很多的配置方法,我的偏保守型,也就是保证生存第一。

游侠,剑术大师(后期学会速射后洗点为魅影),暗影步,奔袭战术,难以平息,不可触碰,速射。

重装兵,爆炸护具(后期洗点换成粉碎弹),破坏,重型军火,爆炸性混合物,枪林弹雨,撕裂。

专家,医疗协议,复活协议(后期洗点换为失控协议),战地医疗,威胁评估,守护,恢复。

神射手,守望,雷霆之手,死神天降,杀戮地带,稳手,连环杀戮。

XCOM2中期战斗要点解析

第一次接触幽浮,第一个档啥都不会,那些资源什么意思都不懂,一直4人小队撸,死了又募兵,最后金币不够,怪的血又越来越多,难受啊!重来后现在玩到中期,谈谈心得。

首先不要募兵,给的那些兵一般都够(我知道大家都喜欢中国兵),其次一定要优先研究增加出击人员,再次加命中的道具很重要!

战术上用游侠探路,不要乱开怪,等全员站好位监视再开怪,几乎一波全秒。一般用榴弹先手,特别是站楼上的一个榴弹过去全部摔半死,平时阵地战也用榴弹先手把掩体都炸开怪都成肉靶子了,主力输出得靠狙击手特别是点出对视和杀戮地带,杀戮地带效果是一个范围内敌人移动就触发守望不记次数,压制效果非常好特别是加了命中后!

对视也是神技杀戮地带算被动AOE对视就是主动AOE但是是手枪伤害,加上快速拔枪手枪流的狙击手一回合开4-5枪很正常还不用上子弹,简直是人头收割机,同样加了命中效果出众,命中道具优先给有AOE技能的人加收益比较高。一句话尽量等埋伏好再开怪,不小心开到怪的话如果没有足够的火力很容易就会出现人员伤亡。

XCOM2进阶战术手册

牢牢遵守以下规则就可以立于不败之地——

侦察守则

1. 侦察必带魅影游骑兵,游骑兵带扫描仪。

2. 侦察不莽进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体。

3. 侦察走位要风骚,走敌人不可能走的路,走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚。

4. 侦察第一回合开大队伍视野,第二回合开始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察。

5. 隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现。

6. 救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力。

7. 侦察需要经过高地,窗户,开着的门等视野不可及的地方时,能绕路则绕路,不能绕路先扔扫描仪,避免踩红格。

8. 侦察做的好,就赢了一大半。

XCOM2行进守则

1. 只向有视野的方向移动,即向被侦察开过视野或被扫描仪开过视野的方向移动。

2. 侦察优先移动,大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭。

3. 大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位。

4. 大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能向地图左侧或右侧靠拢,避免被包饺子。

5. 大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进,一旦前方被敌方发现,怂一点的可以选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面。

XCOM2评测

非常棒的一款科幻类游戏,这是一款移植游戏,不仅在前作的基础上提升了画质,还优化了游戏内容,改善了之前游戏略显不合理的设置,更加符合现代大众的口味;相比之前的游戏,这款游戏的画质提升了好几个档次,在虚幻3引擎的加持下,游戏的画质得到了全面提升,人物和怪物的建模都非常出色,质感细腻,灯光效果非常好。虽然只是一款策略游戏,但它的画质已经超过了很多动作射击游戏。


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